일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 중급알고리즘
- 개발자공부
- 초전도체
- 알고리즘공부
- 개발자
- 파이썬
- 이석배
- chatGPT
- 재귀함수
- 퀀텀컴퓨팅
- 알고리즘문제
- 프로그래밍
- 시간복잡도
- Ai
- 분할정복
- 인공지능
- 챗gpt
- 양자컴퓨팅
- SortingAlgorithm
- 고급알고리즘
- 주니어개발자
- 초보개발자
- 퀵정렬
- 양자역학
- 백엔드
- 정렬알고리즘
- 디자인패턴
- 양자컴퓨터
- 알고리즘
- It
- Today
- Total
목록개발자 (22)
세상은 넓고 천재는 많다
웹 개발자가 공부해야 할 기술 스택 로드맵은 크게 프론트엔드(Front-end)와 백엔드(Back-end)로 나눌 수 있습니다. 각 분야별로 주요 기술 스택과 학습 경로를 소개하겠습니다. 1. 프론트엔드 (Front-end) 로드맵: 기본 지식: HTML: 웹 페이지의 구조를 정의합니다. CSS: 웹 페이지의 디자인과 레이아웃을 스타일링합니다. JavaScript: 웹 페이지에 동적 기능을 추가합니다. 응용 지식: 반응형 웹 디자인 (Responsive Web Design) CSS 프레임워크 (예: Bootstrap, Tailwind CSS) CSS 전처리기 (예: Sass, Less) JavaScript 프레임워크/라이브러리: React.js Vue.js Angular Svelte 도구 및 기타: 패키..
최대 유량 알고리즘(Max Flow Algorithm) 최대 유량 알고리즘은 그래프 내에서 특정 출발점에서 도착점까지의 최대 흐름을 찾는 문제를 해결하는 알고리즘입니다. 이 문제는 1950년대 Ford와 Fulkerson의 연구를 통해 처음 소개되었으며, 그 이후 다양한 연구와 알고리즘이 제안되었습니다. 1. Orlin의 연구 2013년, Orlin은 최대 유량 문제를 O(nm) 시간 안에 해결할 수 있다는 것을 증명했습니다. 그의 알고리즘은 O(nm + m^1.94) 시간 안에 실행되며, 이는 n^1.06 보다 적은 간선을 가진 그래프에 대해서는 가장 빠른 시간이었습니다. 그래프가 충분히 희소하지 않은 경우, King, Rao, Tarjan에 의한 알고리즘이 가장 빠른 실행 시간을 보였습니다. 2. 알..
A* 알고리즘 (A-star Algorithm) 개요 A* 알고리즘은 그래프 내의 두 노드 사이의 최단 경로를 찾는 데 사용되는 탐색 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 각 노드의 예상 비용을 기반으로 최적의 경로를 빠르게 찾을 수 있습니다. A*는 다양한 응용 분야에서 사용되며, 특히 경로 찾기와 그래프 탐색 문제에서 널리 사용됩니다. 특징 휴리스틱 평가: A* 알고리즘은 휴리스틱 함수를 사용하여 각 노드의 예상 비용을 추정합니다. 이 함수는 현재 노드에서 목표 노드까지의 예상 최소 비용을 반환합니다. 최적성: 올바른 휴리스틱 함수를 사용하면 A* 알고리즘은 항상 최적의 경로를 찾을 수 있습니다. 효율성: A*는 경로의 예상 비용을 기반으로 노드를 확장하므로, 불필요한 경로를 탐색하는 것을 피하면서 효율적으..
동적 계획법(DP)은 복잡한 문제를 더 작은 하위 문제로 나누어 풀고, 작은 문제의 결과를 저장해 나중에 활용하는 방법입니다. 이를 통해 중복 계산을 줄이고 효율적으로 문제를 해결할 수 있습니다. DP는 주로 최적화 문제에서 사용되며, 특히 겹치는 하위 문제가 많을 때 유용합니다. DP는 아래와 같은 단계로 작동합니다. 문제를 작은 하위 문제로 분할합니다. 이때 겹치는 하위 문제가 발생하는지 확인합니다. 작은 하위 문제를 해결하고, 이를 저장해 나중에 재활용할 수 있도록 합니다. 큰 문제의 해결에 작은 하위 문제의 해결을 활용합니다. 동적 계획법은 크게 두 가지 유형으로 나뉩니다: 탑다운(Top-Down)과 보텀업(Bottom-Up) 방식입니다. 탑다운 방식: 큰 문제를 해결하기 위해 작은 하위 문제를 ..
다익스트라 알고리즘은 그래프 이론에서 가장 짧은 경로를 찾는 데 사용되는 알고리즘 중 하나입니다. 주로 가중치 그래프에서 두 정점 사이의 최단 경로를 찾는 데 적용되며, 음의 가중치가 없는 경우에 최적의 결과를 보장합니다. 이 알고리즘은 네트워크 라우팅, GPS 네비게이션, 그래프 데이터베이스 등에서 활용됩니다. 다익스트라 알고리즘은 아래와 같은 단계로 작동합니다. 시작 노드를 선택하고, 시작 노드에서 다른 모든 노드까지의 거리를 무한대로 초기화합니다. 시작 노드까지의 거리는 0으로 설정합니다. 시작 노드와 연결된 모든 인접 노드에 대해 시작 노드로부터의 거리를 갱신합니다. 이때 각 간선의 가중치를 고려하여 거리를 계산합니다. 아직 방문하지 않은 노드 중에서 가장 거리가 짧은 노드를 선택합니다. 이 노드..
최소 스패닝 트리(Minimum Spanning Tree) 알고리즘은 그래프 이론에서 중요한 개념으로, 주어진 가중치 그래프에서 모든 노드를 연결하는 간선들의 부분집합을 찾는 문제를 다룹니다. 이 알고리즘은 그래프의 모든 노드를 연결하면서 간선 가중치의 합을 최소화하는 트리를 만드는 것이 목표입니다. 최소 스패닝 트리는 네트워크 설계, 도로 구축, 전기 회로 설계 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 합니다. 간단한 예시를 통해 이해해보겠습니다. 여러 도시가 있고, 도시들을 연결하는 도로가 있습니다. 각 도로의 건설 비용은 다를 수 있습니다. 이때, 모든 도시를 가장 적은 비용으로 연결하고 싶다고 가정해봅시다. 이때 최소 스패닝 트리 알고리즘을 활용하여 최적의 해결책을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, A, ..
합병 정렬(merge sort)은 컴퓨터 과학에서 사용되는 정렬 알고리즘 중 하나로, 대량의 데이터를 정렬하는 데에 사용됩니다. 합병 정렬은 분할 정복(divide and conquer) 방법을 사용하여 작동하며, 배열을 분할하여 정렬한 다음 병합하는 과정을 반복하며 정렬을 수행합니다. 초보자가 이해하기 쉬운 예시를 통해 합병 정렬의 동작을 알아보겠습니다. 동작 과정: 분할(Divide): 배열을 반으로 나눕니다. 각각의 작은 배열에 대해 재귀적으로 합병 정렬을 수행합니다. 이 때 분할은 배열의 크기가 1 이하가 될 때까지 계속됩니다. 정복(Conquer): 분할된 작은 배열에 대해 정렬을 수행합니다. 배열의 크기가 1 이하일 때는 이미 정렬되어 있다고 간주합니다. 병합(Merge): 정렬된 작은 배열들..
퀵 정렬 알고리즘은 컴퓨터 과학 분야에서 중요한 정렬 알고리즘 중 하나로, 대용량 데이터를 효율적으로 정렬하는 데 사용됩니다. 이 알고리즘은 분할 정복(Divide and Conquer) 전략을 기반으로 하며, 평균적으로 매우 빠른 실행 속도를 보이는 특징이 있습니다. 퀵 정렬의 핵심 아이디어는 '분할'과 '정복' 단계입니다. 이 알고리즘은 주어진 배열을 두 부분으로 나누고, 각 부분을 독립적으로 정렬한 다음 병합하여 최종적으로 정렬된 배열을 얻는 방식으로 작동합니다. 아래에서는 퀵 정렬의 동작 과정과 예를 통해 이해해보겠습니다. 동작 과정: 피벗(Pivot) 선택: 배열에서 하나의 요소를 선택하여 이를 피벗으로 정합니다. 피벗은 분할을 위한 기준점이 됩니다. 분할: 피벗을 기준으로 피벗보다 작은 요소들..